咸鱼 Ingress 玩家的两次 IFS 之旅

IFS 是 Ingress First Saturday 的缩写

Ingress 是一款让我感到很神奇的游戏。一方面她的游戏玩法其实比较单调,但另一方面她可能会让你投入与其他游戏截然不同的东西,自然,收获也是截然不同的。

Ingress 社区每个月都会有一次活动,这项活动旨在帮助新入坑的玩家更快地了解这款游戏,并且升级。这项活动由玩家申请,以城市为单位举行。参加活动的玩家在活动规定的 2 个小时内,获取到的 AP (即该游戏中类似经验的数值)在活动结束后会有一个双倍时间的奖励。在活动开始之前玩家需要对签到 Po 进行 Hack,并向所属阵营的 POC 进行签到。POC 会在签到时记录玩家等级、行动距离、AP 数等数据,在活动结束后,玩家再次向 POC 签退,以便 POC 统计活动时间内玩家取得的成绩。

玩家需要在活动时间内 Hack 任意两个 Po,并在两次 Hack 之间取得至少 5000 点的 AP 点数。但是活动时双方阵营的玩家都在现场,基本上是一直可以刷 AP 的状态。一方阵营装上了脚,另一方马上炸掉并装上自己阵营的脚,如此反复。确实诚如 IFS 活动介绍所言,即使是新人也可以很容易地在这个活动中刷出大量的 AP。

7 月份的 IFS 是我第一次参加的 Ingress 活动,甚至是我第一次参加游戏相关的线下活动。活动下午三点开始,那天天气特别的热,我在做完活动任务之后就回到集合地点的星巴克坐着刷 AP 了。而其实 IFS 也可以在签到后去别的地方刷 AP,不管是拉多重还是其他的行动都可以。不过那天实在是太热了,很多人都选择坐在星巴克聊天。但也有人能在沙发上刷了 20 几万 AP,真实沙发战神。

两次 IFS 组织者们设计的 Bio Card

活动不留点纪念品怎么能行呢?深圳的 IFS 一般是有两个地方同时举行,方便在深圳不同地方的玩家参与,于是 Bio Card 就一式两份。两个月的 Bio Card 设计都非常精美,非常契合活动选址的地方。侨城东+深圳北是 7 月的两个地址,所以 Bio Card 就在背面设计了与方位有关的指南针图案。而 8 月的两个地点刚好都是深圳地铁 1 号线和 3 号线的交汇处,而这两条地铁线的颜色刚好是 Ingress 里两个阵营的代表色——蓝色和绿色,于是 Bio Card 的设计就是在两张卡面上画出两个地点的地铁路线的形状,并且两张卡还能拼接在一起。

官方提供的一些 Bio Card

中间的几张人物卡是官方的动画中出现的人物,而左右两边的卡都是官方推出的类似于宣传广告一样的 Bio Card。然后左边的这张卡背面还附赠了一个可以用于兑换游戏内的道具的 Code。不过我印象中只有 8 月份的 IFS 遇到了官方人员就是了。

各位 dalao 们的 Bio Card

有许多资深玩家会印制自己的 Bio Card, 相当于是给自己与 Ingress 相关的身份做了一张名片,而玩家们也会互相交换来认识彼此。看以后有机会我自己也去做一些,不知道有没有人要(

如果不是 Ingress,我来到深圳之后出门的理由真的是屈指可数。毕竟我自己一个人在家就能过整个黄金周乃至整个暑假,完全不会觉得无聊。但是当入坑 Ingress 之后,我就变得非常期待每个月 IFS 的时候出门活动了。而且每周三下午本来公司组织大家去打球,我也在规划每周的这天出去摸任务。当然最近的天气对于户外活动过于不友好,每次出门都感觉和洗热水澡一样,可能只有晚上比较适合出门摸一摸 Po 了。

一点关于 Ingress 的思考

在 Ingress 之前我所接触的手机游戏,要么都是抽卡游戏并且占用你的时间,也就是当我想要打发时间不想动脑的时候去玩;要么就是有音游因素的游戏。我的想法是这些游戏其实从承载平台的角度来看,其实没有什么值得称道的地方。认为智能手机的出现是对个人电脑的一种改朝换代的革新的人们,在游戏这个领域总是说手游的营收远超传统单机类的游戏,也超过了 PC 端游。可问题在于,所有这些营收爆表的游戏,几乎都可以在 PC 上玩。使用手柄来操作也是非常适合,甚至比触摸屏更好。甚至其中的一些操作,基本就是在触摸屏上对手柄键位的镜像,以至于针对这些游戏还出现了一种把游戏手柄按键放在触摸屏上的外设。

也就是说,这些爆款手游,都没有在游戏玩法层面上,突破原本的游戏平台的束缚。主机使用手柄作为操作工具,这一标准发展到今天依旧富有生命力。而等游戏出现在 PC 之后,键盘和鼠标作为操作方式又为竞技类游戏发展出了新的一片天地:FPS、RTS 和 MOBA 是很难用手柄抗衡键鼠的。甚至在 OSU 这个游戏中还出现了键盘+触控板的组合。PC 游戏有能力在游戏发展史上划上浓墨重彩的一笔也是这个原因,它扩展了游戏的种类,丰富了她的玩法。而手游如果想要在历史上留下属于自己的一笔,势必要依靠与手柄和键鼠都不同的人机交互方式,来扩展属于自己的游戏种类和玩法。而 Ingress,以及同一个公司出品的 Pokemon GO,还有微软即将推出的我的世界 AR 游戏,就属于扩展游戏种类的先驱者。他们找到了智能手机的独特之处,并希望在游戏中充分发挥这些特点。这样的游戏才能在游戏史上拥有自己的一席之地。

从主机的发展历史来看,平台的设计者如何设计自己的平台,对于自家平台上的游戏会有相当大的影响。即使这些游戏属于第三方,交互设计依旧会在他们设计游戏的时候造成影响。手机应该也不能例外。各大手机厂商以及两个手机系统的设计公司,首先要对智能手机的人机交互做更多的完善和创新,他们要成为游戏设计厂商的引路人,向厂商揭示手机这个平台的独特性和特点。这样游戏开发者才能根据这些来设计独特的玩法,当然也不排除手机厂商亲自下场。总之,手机游戏的发展并不只是想做游戏的公司会参与其中,很多与游戏不相关的公司,也会以各种各样的方式影响到游戏的玩法。